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2022 the construction project of “ai and augmented reality-based content metaverse”

[work with 3 new york architects, korea national university of arts and postech graduate school – metaverse design team]

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/ participation as a develop and technical artist in the metaverse design team in 2022.

/ using unity, shadergraph, oculus quest2 , photon

[ 22년도 인공지능 및 증가상현실 기반 콘텐츠 메타버스 구축 과제 (한국종합예술학교 대학원 및 POSTECH 대학원)]

프로젝트 목적.

– 콘서트 팀(아르스일렉트로니카 참여)과 인공지능 팀(영화제 참여 예정) 콘텐츠를 연결하는 멀티 플레이어 메타버스 플렛폼 구축.

– 메타버스 디자인팀을 주축으로 뉴욕 건축가 3명 참여 – 한국 건축 스타일을 배경으로 한 메타버스 플렛폼 구축.

[클라이언트 개발 및 쉐이더 개발]

– 유니티 URP 내에서 건축가분들의 도면을 토대로 VR에서 구동 가능한 최적화 에셋 제작, 클라이언트 개발 및 쉐이더 작업.

– main plaze1
– main plaze 2
– main plaze 3
– main plaze 4
– main plaze 5
– main plaze 6
– main plaze 7
– main plaze 8
– showroom 1
– showroom 2

[오큘러스 퀘스트2와 포톤 네트워크를 이용한 VR 멀티플레이어 플렛폼 구축]

[중간 제작 과정]

[폴리곤 갯수 최적화]

– main plaze 1
– main plaze 2
– main plaze 3
– main plaze 4
– main plaze 5
– main plaze 6
– main plaze 7
– main plaze 8

[성능개선결과]

– 폴리곤 갯수 최적화, 드로우콜 최적화.

– VR 멀티플레이어 환경 내에서도 프레임 매우 높은 프레임 유지.

– 유니티 내 실제 퍼포먼스 캡처화면.